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约束全清单——让键映射只在需要的场景生效

约束(constraint)决定键映射「什么时候才认」。没有约束的映射全局生效;加了约束,同一条映射就能按场景切换行为。这一页把所有约束按类别盘点,配法在后面两页。

应用与媒体

连接与网络

屏幕与显示

系统状态

约束的两种挂法

  1. 挂单条映射:编辑页 CONSTRAINTS 标签,最常用
  2. 指纹手势映射同样支持:指纹编辑页同样有约束与更多标签

用约束代替开关思维

约束的正确用法不是「建一堆开关」,而是让同一个键在不同场景自动换角色:

单个约束怎么叠加出复杂条件?看AND/OR 与约束分组;想直接抄组合,去约束组合实战。