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浮窗按钮怎么当触发器用——和物理键一模一样的映射法

浮窗按钮不是装饰——它进入键映射的方式和物理键完全相同:作为触发器被「录制」。这一页讲接线和几个浮窗特有的注意点。

把浮窗按钮挂进键映射

  1. 在键映射编辑页进到触发器部分,选择「高级触发器」里的浮窗按钮入口
  2. 进入浮窗编辑状态(看到气泡图标)
  3. 点目标浮窗按钮,选择 use trigger——这个按钮就成了这条映射的触发器
  4. 回到编辑页,正常配动作和约束,保存

之后每次点这个浮窗按钮,就等于按了一次「物理键」:短按/长按/双击的点击类型、动作串联、约束过滤、屏幕消息振动反馈——全部规则照常适用(见点击类型与动作选项)。

浮窗映射的典型用法

浮窗特有的注意点

和物理键组合成宏

浮窗按钮可以和物理键混搭在同一个触发器里(序列模式):比如「先点浮窗按钮 A,再按音量加」——按钮当功能选择器,物理键当执行键,按键不够的老设备也能玩出组合键。

到这里,按键的「来源」问题全部讲完。下一组是给重度用户的能力增强包:从指纹手势重映射开始。