keymapper 中文文档 下载 App

键码、文本与屏幕手势——输入类动作的规则和坑

输入类动作让按键「代替你操作」:替你打字、替你按键盘上的键、替你在屏幕上点一下。这类动作威力最大,前置条件和系统限制也最多。

三个键盘依赖的输入动作

三者都依赖 Key Mapper 键盘在场(或用 Shizuku 替代):

屏幕手势三件套(Android 7.0+)

点击屏幕(Tap screen,2.1+)

在指定坐标模拟一次点击。用途:把物理键变成「屏幕上任何位置」的快捷方式——点发送按钮、点播放键、点确认框。

滑动屏幕(Swipe screen,2.5+)

从起点坐标滑到终点坐标,可设时长与模拟手指数。

捏合屏幕(Pinch screen,2.5+)

捏合/张开手势,可设起止点、捏合距离、手指数与时长。捏合距离越大动作越强,建议从小值调起。

三条硬限制(来自安卓系统,无解)

键码动作在游戏里为什么不灵

游戏普遍直接读输入设备的原始事件而不走输入法通道,所以键码类动作在游戏里大概率无效。想在手柄按键之间互改,用的是「按键事件 + 指定手柄设备」组合,完整配方见手柄按键重映射。

4.1~4.3 补充的文本动作

输入类动作解决「替你操作」,下一组看「替你控制播放」:媒体与音量动作。